domingo, 28 de mayo de 2017

LO MEJOR DE LOS AÑOS 90 EN EL MUNDO DEL COMIC

Desde hace algún tiempo he estado leyendo diversas criticas a lo largo de la blogosfera referentes a la década de los 90 en el mundo del comic y no precisamente para dejarla en buen lugar. Sinceramente, no solo no creo que sea para tanto, si no que algunas de las tramas y personajes de esa década tenían una calidad mas que decente, tanto incluso que en los últimos años han sido rescatados del olvido cosechando un gran exito. En el presente articulo vamos a ver las ideas, tramas y personajes mas relevantes de esos años.

  El Motorista Fantasma: Los años 90 fueron los años en que la casa de las ideas supo aprovechar a todos sus personajes oscuros y sobrenaturales con gran acierto. Este movimiento fue liderado por el regreso del Motorista Fantasma, olvidado desde hacia años. EL espíritu de la venganza, esta vez encarnado en Dan Ketch en lugar de en el clasico Jonnhy Blaze seria una de las grandes bazas de Marvel en esta época, apoyado editorialmente por un no-grupo conocido como los hijos de la medianoche, las colecciones del motero llameante y sus camaradas tocarian los temas mas siniestros de la editorial. Cadenas, calaveras, fuego,demonios y motos. Hard Rock a tope.


La saga del Infinito: Si de los asuntos infernales se encargaban los hijos de la medianoche, de los asuntos cosmicos se encargaría la Guardia del Infinito. La conocida como trilogía del Infinito, que se iniciaría con la búsqueda de Thanos de las seis gemas alma, llevaría a una epopeya cósmica que abarco toda la década y que dio todo su protagonismo a este villano convertido en anti-héroe y a su nemesis y aliado, Adam Warlock. En estas historias, otros personajes de la compañia como los Vengadores o Spiderman, serian meras comparsas de una opera en la que la voz cantante la tenia el dibujante y guionista Jim Starlin. No voy a extenderme mas pues ya hice esta otra entrada.



La justicia como el rayo, los Thunderbolts: He dicho que Thanos paso de villano a anti-héroe, y esto es una tendencia a lo largo de toda la década en la editorial Marvel. Esta tendencia llegaría a su punto culminante con la creación de los Thunderbolts. El infame Baron Zemo y los señores del mal idearon un plan, a raíz de la supuesta muerte de los vengadores y los cuatro fantásticos en la saga de Onslaught, hacerse pasar por héroes. Con nuevas identidades se dedicaron a realizar buenas acciones con la esperanza de conseguir los códigos de seguridad nacional, anteriormente en manos del equipo de Iron Man y el Capi. Pero todo plan de villano fracasa y el punto débil de esté fue...que les gusto eso de ser héroes. La franquicia ya ha conocido varias encarnaciones, pero el espíritu de "grupo de anti-héroes" permanece. Larga vida a los Thunderbolts.

Deadpool: Pero si alguien ha triunfado de lo lindo ese ha sido Masacre, o Deadpool en el original. Creado a principios de los 90 como parodia de Deathstroke, personaje de DC, también popular por la serie de T.V. de Arrow, poco se puede decir actualmente de este famoso personaje. ¿Poco? hay una cosa. Que durante un tiempo tampoco eran tan conocido. En la época en la que yo seguía sus aventuras,a raíz de la publicacion de su primera serie regular, era muy habitual que fuera confundido con Spiderman, coña a la que, aun hoy en día, se sigue recurriendo. Mi enhorabuena, señor Wilson.

GEN 13: Pero abandonemos un poco Marvel, que ya aburre. ¿sabeis lo que realmente marco la década de los 90? La creación de otras editoriales como Image. Una de sus series mas populares fue Gen 13. Unos jóvenes con poderes son trasladados a un poyecto especial del gobierno para ayudarles a desarrollarlos y poder vivir una vida normal. Mis cojones. ¿Un proyecto del gobierno con buenas intenciones? Inmediatamente los jóvenes huyen y sobreviven como un grupo de renegados e investigando su relación con el misterioso equipo 7.

Chicas sexys, acción, dibujos dinamicos y coloridos y todo liderado por el existoso Jim lee, que se hizo conocidisimo por su etapa con los X-men. A día de hoy estos personajes han sido incorporados dentro del universo DC. El triste destino de los personajes de editoriales pequeñas. Una pena.


 Spawn: No solo ha sido el buque insignia de Image Comics. No solo es la obra cumbre de Todd Mcfarlane. No es que sea un de los personajes mas recordados por los aficionados del comic. Es que es el rey INDISCUTIBLE de los años 90.

Nadie puede decir que conoce la formula del éxito al 100%, pero te garantizo que si mezclas demonios, acción a raudales, agentes del gobierno y sus conspiraciones, tiros, bombas, poderes mágicos y la eterna guerra entre el cielo y el infierno, un fracaso no vas a conseguir. Uffff, Al Simmons damas y caballeros, Al Simmons tiene su merecida posición entre los grandes personajes del noveno arte.

Se baraja una nueva pelicula dentro de poco. A mi la de los 90 no me disgusto tanto.


Unas ultimas palabras:

Estos han sido los ejemplos que mas he querido destacar, pero podría hablaros de otras sagas de Marvel como la del Clon de Spiderman, a mi parecer injustamente vilipendiada o la asombrosa Era de Apocalipsis de los X-men, ambas sagas con continuación directa estos últimos años, O las inolvidables "Muerte y retorno de Superman" y "Crepusculo Esmeralda" de D.C. comics, que siguen siendo grandes clásicos del mundillo del tebeo americano. Honestamente os digo que si comparamos estas tramas con algunas de las actuales como "Imperio Secreto", "A brand new day" de Spiderman o "D.C. rebirth" no veríamos a los 90 como una época tan oscura. Y eso que no he querido meterme con los cambios de raza y de genero de algunos personajes...
En fin. Vivíamos mejor sin Disney.

domingo, 7 de mayo de 2017

DAWN OF WAR 3: PRIMER CONTACTO

Hace ya demasiados años que empecé mi afición por el mundillo de Warhammer 40.000, en los últimos coletazos de segunda edición y el nacimiento de la tercera. Mis ejercitos principales han sido, en un primer momento, Ángeles Sangrientos (del cual me inventaria un capitulo propio, como la mayoría de jugadores veteranos), y la mayor parte del tiempo Inquisición, en sus diferentes encarnaciones (entiendase los diferentes nombres que han tenido sus respectivos Codex o listas de ejercito). Con estas premisas no es difícil entender que sea un enamorado a conciencia de la saga de videojuegos Dawn of War.
En las dos primeras entregas, con sus respectivas expansiones, conocíamos la historia de los Cuervos Sangrientos, un capitulo de Adeptus Astartes del Emperador de la humanidad, y de uno de sus capitanes, Gabriel Angelos.Tras enfrentarse a múltiples enemigos y encontrarse con una raíz profunda de corrupción dentro de sus filas, este valeroso guerreros e intrépido líder, logra sobreponerse sobre toda dificultad y purificar el seno de sus tropas convirtiendose en el lider, el Señor del Capitulo de los Cuervos Sangrientos.
Pido disculpas por anticipado, ya que no soy ningún avezado gamer y desconozco mucha terminologia del mundillo. Esta entrada de mi blog solo pretende dar mis primeras impresiones como aficionado al mundo de Warhammer 40mil y seguidor de esta saga. Paso a detallar.
La cinemática inicial es tan impresionante como nos tienen acostumbrados, a nivel estético, porque volvemos a ver un enfrentamiento random entre facciones de este juego. Aprovechadla bien, ya que es la única cinemática real que vais a ver durante el juego. Durante el modo campaña la historia sera narrada de tres formas: Dialogos durante las misiones, un mapa de campaña donde los personajes tendrán conversaciones de forma similar a las que podíamos ver en el mapa galáctico del DoW II y...y aquí me indigno un poco, unas, eso si, muy cuidadas imagenes congeladas donde debería haber espectaculares vídeos cargados de acción. Una pena.
En cuanto a la historia, vemos que van a lo simple y efectivo. Gorgutz, el líder Orko que ya conocíamos de anteriores entregas, asalta el planeta Cyprus mientras Gabriel Angelos, contradiciendo ordenes de el Inquisidor Holt (Gabriel y su relación con los Inquisidores...ains..no espabila) ayuda en la defensa a la guarnición local. Apenas lo he probado, pero ya veo por donde pueden ir los tiros. Es la típica y tópica historia de Wh40k que todos nos esperamos pero que tanto nos gusta. Aun así, se lo podrían currar pelin mas.
Vamos con la jugabilidad. Tras catar los tres tutoriales iniciales vemos que han decidido simplificar aspectos de DoW 1 y añadirlos al estilo RPG del DoW 2 para hacer un amalgama que, particularmente, se me hace engorroso. Es mejor, a mi entender, centrarse en una sola cosa, al menos en el multi-jugador, aspecto que no suelo tocar mucho, pero que en este caso se ha reducido a una temática muy cercana al League Of Legends donde con solo destruir la "bandera" enemiga conseguimos la victoria. Al menos, lo que he podido observar de la campaña, es mucho mas cercana al DoW II, centrándose en el heroe o los héroes que controlamos teniendo las tropas como apoyo.
Un aspecto a tener en cuenta es que la campaña es multi-racial, es decir, iremos alternando las tres razas jugables del juego para tener una mayor perspectiva de la historia y de las motivaciones de los personajes principales de la historia. Eso, a la larga, que puede parecer un poco coñazo si tu intención es jugar solo con una raza, da un valor añadido a una trama que, seamos justos, no es para un oscar al mejor guión.
Y vamos con el aspecto mas polémico del juego, el numero de razas jugables. Entiendo que, dado de donde viene este videojuego, es una soberana putada que falten razas como Caos, Tau, Tiranidos o Necrones, pero pensadlo fríamente en pos de una historia lógica. ¿Tiene sentido que la mitad de la galaxia conocida se pelee por uno o dos objetivos importantes en un planeta? Sinceramente, pienso que no. No me malinterpreteis, ojala se incluyan TODAS las razas de este rico universo en este juego, pero a mi entender, la mejor manera es a base de expansiones con sus propias campañas. Alguno dirá que eso seria caro de cojones y con esto paso al ultimo punto.
59,90 de precio estándar en la mayor parte de plataformas o tiendas me parece un abuso para un juego que, según veo, no esta completo. Y digo esto por lo antes mencionado, que le faltan razas jugables. 29,90 me hubiese parecido mas justo y luego pongamos tres expansiones por unos 10 euros. Ahí estaríamos hablando de precios mas razonables.
Como conclusión, no entiendo las notas exageradamente altas que le han dado en las paginas y publicaciones especializadas, pero tampoco creo que se merezca los palos que ha recibido por la comunidad gamer. El mayor pecado es su precio exagerado, cosa que el tiempo arreglara, y por supuesto NECESITA expansiones, que ojala vengan acompañadas con interesantes campañas. En estos días me dedicare a superar la que viene con este juego y la jugare de nuevo mas adelante para hacerlo de forma mas fiel a la historia, como tengo por tradición. Espero vuestros comentarios. Un saludo.